$config[ads_header] not found

Stvaranje jedinstvenog manga lika

Sadržaj:

Anonim

Kad prvi put započnemo crtati Mangu, većina nas kopira likove iz naše omiljene serije. Odličan je način da naučite konvencije manga stila i vježbate crtanje likova u različitim pozama. Ali prije ili kasnije želite stvoriti vlastite Manga likove, da zaista pustite svoju maštu oživjeti likove koje možete vidjeti u očima, pa čak i napisati vlastiti Manga.

Da biste stvorili vlastite likove, želite stvarno razmišljati o tome što lik čini jedinstvenim. Ne želite da vaša bude samo sjenka postojećeg karaktera, već je pojedinac sa vlastitom ličnošću evoluirao kroz jedinstveni skup životnih iskustava.

Korisni pristup je korištenje nekih ključnih pitanja za usmjeravanje vašeg razmišljanja.

Što je ovaj lik? Spadaju li u žanr ili klasu?

Iako je svatko pojedinac, obično možemo ljude svrstati u različite grupe sa sličnim karakteristikama, a svaka osoba može pripadati nekoliko grupa. U fikciji ćete primijetiti da likovi kao da dosljedno spadaju u određene vrste - "arhetipove" koji slijede utvrđene obrasce. Obrazac kvaliteta - izgled, osobnost i ponašanje - koji je dio svakog arhetipa, omogućuje tvorcu da brzo stvori 'cijeli' lik, a da ne navede sve detalje, što može usporiti pripovijedanje.

Dobro izgrađen arhetipski lik omogućuje čitatelju da „popunjava praznine“ iz vlastite mašte. Ako je u kombinaciji s nekoliko 'zavoja', čitatelju to može biti više zadovoljavajuće nego pretjerano složen lik koji, čini se, ne 'uklapa' ni jedan uzorak. Često možete koristiti očekivani uzorak arhetipa da biste istaknuli razlike u vašem individualnom liku. Dakle, ovo je prvi korak u stvaranju vašeg lika. U prvom redu, 'posao' ili uloga je dobro mjesto za početak, ali u Mangi ćete uzeti u obzir i ulogu u priči - heroj, napadač, izdajnik, ludi znanstvenik, Ninja, gusar, školarka ili čak ' prosječni Joe '.

Što je potrebno za ovaj lik?

Što im je potrebno za ugodan opstanak u svijetu u kojem žive ili zajedničkoj situaciji u koju idu. Mačevi su ključni Samurajima, dok prosječni ljudi trebaju prosječnu odjeću kako bi se uklopili. Pribor je koristan način da gledatelju nešto kažete o vašem karakteru, ali također bi trebao imati smisla.

O njima ćete htjeti razmišljati od samog početka jer ih trebate dosljedno crtati kroz svoje stripove, a obično ih morate uključiti u fazi skiciranja, jer poza često bez njih nema smisla. Većina umjetnika stvorit će dizajn pločicu s referentnim fotografijama kako bi im pomogli da zapamte koji pribor ima lik, s različitim prikazima koji će vam pomoći pri pravilnom crtanju detalja. Oni se mogu sastaviti u listu s znakovima koji sadrži referencu za sve kutove i detalje koje trebate nacrtati.

Koje atribute želite da imaju?

Zanimljivi likovi su zanimljivi; greške ih čine složenijim, ljudskim i vjerodostojnim. To bi mogle biti vidljive, poput ožiljaka ili sljepoće, ili bi mogle biti nematerijalne kvalitete, poput "viđenja mrtvih ljudi", osobito gorljivih osjećaja ili nekakvog šestog čula. Ne želite da se vaš lik beskrajno žali, pa budite oprezni ako im date negativnu kvalitetu. (Osim ako, naravno, oni nisu sporedni lik koji je osmišljen da bi iznervirao vašeg protagonista!)

Tada ćete morati razmišljati o prevođenju tih atributa u svoje crteže. Pogledajte kako drugi umjetnici Manga crtaju detalje ožiljaka i izraza. Budite upoznati s konvencijama koje se koriste u stilu stripa koji želite stvoriti, kao što su specifične proporcije lica i tijela, kao i rukovanje detaljima na površini.

Kako se nose s izazovom?

Književnica Debra Dixon uči autore da koriste "Ciljeve, motivaciju i sukob" za pokretanje svojih romana. Što protagonisti žele, zašto to žele i što im se sprema? Ovi principi mogu vam pomoći i da stvorite svoj Manga lik. Razmislite kako različite ličnosti mogu riješiti sličnu prepreku.

Na primjer, pretpostavimo da lik pati od prokletstva koje rezultira napadom nasumičnih duhova. Vesela osobnost koja je obično sretna može se nositi sa svojom situacijom noseći svijetlu, šarenu odjeću i nositi šarm koji odvlači duhove. Njihov je cilj spriječiti napade duhova, a njihova sredstva odgovaraju njihovom karakteru. Kako bi se ponašao lik s melankoličnom osobnošću i istim prokletstvom? Oni mogu nositi tamniju odjeću i nositi čarobno oružje koje im omogućuje uništavanje duhova, jer bi se radije borili protiv sablasnih napadača nego što bi izbjegli ili spriječili napade.

Stvaranje jedinstvenog manga lika